2008-01-01から1年間の記事一覧

「個人でゲームとかつくるのに絶対に必要なスキルとかあったら教えてくれませんか?」

みたいな質問をこの前もらったので「管理的な作業」とおこたえました。 これは重要なのはもちろんですが、実装技術と違って おろそかにされがち やりかたが共有されてない(みんなどうやってるのかさっぱり知らない) というところが悩ましい点です。そこで…

いりす症候群!のAccess Violationエラーについて

掲示板にも書いたけどこちらにも。 でかいのを消すと発生しやすい ディスプレイドライバを更新したらなおった というご報告から消去エフェクトが怪しいということで、原因切り分けのためにイフェクトオフ版をつくってみました。 (おまけでマウスホイールで…

D言語とDXライブラリ

いりす症候群はD言語+DXライブラリで作ったんですが、C++と比較してもこの組み合わせは非常に良いと思います。・もともとDXライブラリ関数とのやりとりはほぼintのみなので、D言語になっても困ることはほぼない ・C++→D言語になったことにより、柔軟な記述…

コミュニティ群島

個人製作ゲーム周りのコミュニティってどうなってるのかさっぱり把握してないんですが、遠巻きに見ていて小さな範囲で交流はあるっぽいですよね。で、製作者を横串でつないでるのは、たとえばD言語だったりツクールだったりシューティング制作技術だったりす…

同人ゲームとフリーゲーム

こちらの記事を読ませていただき、同人ゲームには明るくないフリーゲーム製作者として書いてみる。id:samona:20081101同人ゲーム・フリーゲームという言葉の本来の意味はさておき、ここではおおざっぱに以下のよう区別する。 同人ゲーム→コミケという場を共…

いりす症候群!ITmediaで紹介されました。

日々是遊戯:落ちモノ+物理演算=? 即死系物理パズルゲーム「いりす症候群!」にハマる日々 - ITmedia Gamez うちのゲームが「個人制作」「フリー」みたいなのに重点を置いたメディア以外で紹介されるのはたいへん珍しいことなのです。これに象徴されるよ…

二次創作とか

http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/info.htmlときどき二次創作についてお問い合わせを頂くので、簡単なガイドラインを作ってみました。 最近の出来事 カタテマwikiをつくってただきました http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome/ネタバレ全開なのでご…

「いりす症候群!」アレンジ音楽を制作していただきました

「10時間くらい天井を見ている/瞼の光」 404 Not Foundなんと、いりす症候群!のアレンジ音楽を制作していただきました。とても切ないピアノソロ曲です。他に公開されている東方や洞窟物語のアレンジもかっこいいですよ!

いりす症候群公開&スタッフ紹介

というわけでひとまず公開にこぎつけました。 http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/irisu/manual.html今後の修正はハードモードの追加、ブロック早送り機能、バグ修正あたりでしょうか。忘れた頃に更新されます。 スタッフ紹介 桐御陵さん グラフィックま…

みんなでウコンを買おう

http://www.sukoyaka-ya.com/ すこやかっぱがかわいすぎる。 コスプレすこやかっぱ http://www.sukoyaka-ya.com/images/juku-kappa.gif新聞を読むすこやかっぱ http://www.sukoyaka-ya.com/images/tayori/hanashi-papa-s.gif商売っ気を出したすこやかっぱ ht…

キー入力記録方式のリプレイずれ

こちらの続きのようなそうでもないような話。いりす症候群!のリプレイデータは乱数の種とキー入力を保存して、再生時は同じ乱数の種とキー入力を与えてプレイ状況を再現するという方式です*1こう書くと簡単そうですがこの方式は意外に落とし穴が多くて、適…

いりす症候群公開までのロードマップ

とりあえずてすとぷてい開始。 来週始めくらいまでにはVector登録 1習慣以内んには公開 という訳でどうやらギリギリ夏くらいまdねいは公開できそうです

連絡事項(テストプレイの件)

すいません、もろもろあって連絡も開発も遅れ気味です。 とりえあず9/14には開始できません。 大幅に遅れることはありませんが、順次ご連絡します。 メールいただいた方、申し訳ありませんがお待ちくださいませ。

いりす症候群!テストプレイ

ぼちぼちはじまるようなはじまらないような雰囲気です。 いまのとこ、9/14に開始する予定です。 (1週間ずれるかも)ボリュームのあるゲームではないので、テストプレイ期間は1週間程度を予定しています。といってもテストプレイヤーがまだ集まっていないの…

リプレイ保存と再生の操作

典型的なのをイメージすると、こんな感じ?保存 プレイ終了後「リプレイデータを保存しますか?」に「はい」とこたえる またはランクインしたデータが自動的に保存される 再生 メニューでリプレイを選択すると「replay」ディレクトリ内のデータを選択する画…

YOSEGAKI

「魔王物語物語」公開一周年を記念しての寄せ書きをいただきました。 (原寸はまもも同盟で→http://su-labo.sakura.ne.jp/mmm/)公開から1年も経った作品は自分の手から離れた感覚があるのですが、まだこうして多くの方に覚えてもらって楽しんでもらっている…

すいません、しばらくネット使えない状態でした。 公開から1周年ということで、まもも同盟で寄せ書き企画などをしていただいてました。ありがたい気持ちで一杯になると同時に、もう一年かと思うと驚きを隠すことができません。公開ペース遅いなあ。サイトは…

newとGCに全力で頼っていたのを、オブジェクトをプールして使いまわすようにした。一気に軽くなったし、ガクつきもなくなった。テンプレートのmixinで実装したので今後も簡単にコード使いまわせそうで良さげ。という訳で着々と完成に近づいています。

龍神録プログラミングの館

これは勉強になりそう。http://l.huu.cc/rp/DXライブラリゲーのソースはあまりみかけない(気がする)での、ありがたいです。 DXライブラリ製 敵の動きもC++で定義 敵の出現パターンはExcelで設定 ややこしそうな弾も、けっこう簡単にC++のみで書けてしまう…

狼と香辛料

の作者さんのブログでうちの作品が触れられていてびっくりしました。 http://ameblo.jp/hasekura2/entry-10112961605.html プレイありがとうございます。 - こんな具合に「自分が知っていた人が、自分(の作品)を知っていた」みたいな状況が、ある時期から…

お絵描き板

拙作のイラストありがとうございます。 特にレスとかつけてないんですけど見てます。 眺めてると、ゲーム作ってて良かったなあと思います。

ドラクエっぽいゲームの経験値調整

拙作の魔王物語物語ではこんな感じでやりました。 この辺も定石がさっぱりわからなかったので自己流です。手順 いい感じの経験値曲線を作る 敵の経験値を設定 いい感じの経験値曲線を作る 魔王物語物語では、レベルN-1からレベルNに上げるために必要な経験値…

C++&Lua→D言語オンリー

にするとしたら、ビルドが早いのはいいけど(テストプレイ→スクリプトいじくる→スクリプト再読み込み)×∞みたいなことができなくなるので、よくいじくる部分は動的リンクなライブラリに切り出して調整はライブラリだけリビルドして再読み込み、みたいな感じ…

はじめてのしゅーてぃんぐ

Lua

ちょっと昔に、C++とLuaで作ってみたものです。えらいガクガクするダメプログラムですが、ふと思い出したので置いてみます。http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/hajishu.zip つくってみた経緯 シューティングとLuaの勉強がしたかったです。 C++オンリー…

swritefについての驚愕の事実

PerlやらRubyやらC言語やらでいう*1sprintfみたいに、書式で文字列つくる機能はD言語にないのかなーと思って探してみて、ここにswritefのコードが公開されているのを発見。http://www.digitalmars.com/d/archives/digitalmars/D/14260.html char[] str = swr…

D言語2.0で憂鬱な勇者

http://d.hatena.ne.jp/hrkt0115311/20080527/1211891558うちのクソゲーに名前が似ていたので、D言語2.0の勉強がてらに作ってみました。やたらてこずってしまいましたが、公開してみます。D言語2.0(dmd v2.014)でやってみました。 経験値管理にクロージャを…

ドラクエ計算式(実践編)

ちょっと防御が大きいとダメージ0になる 数値が大きくなるにつれて数値の意味が薄くなる ドラクエ計算式(ダメージ = 攻撃力/2 - 防御力 / 4)で困る個人的2大ポイント。これらについて、仮想ゲームをもとに数値の作り方をてきとうに考えてみます。 仮想ゲー…

ドラクエ計算式

ダメージ = 攻撃力/2 - 防御力 / 4がベースになるドラクエダメージ計算式はあまり洗練されたものではなく、使っているとじわじわ辛い思いをします。個人的に特に痛いと思うのは下の2点。 ちょっと防御が大きいとダメージ0になる 敵、味方ともに。この特徴は…

また動画作っていただいたようです。 ありがとうごぜえます。【ニコニコ動画】魔王物語物語で「男女」(フル版)自分の作品をもとにした二次創作物が作られるなんて、ちょっと前まで想像もしなかったなあ。

GCの頻度

自作ゲーで発生するGC頻度がどんな雰囲気か体感しといたほうが良いのかなと思ってGC走ったタイミングで標準出力になんか出すようにしてみた。といっても以下の如くアホのようなやりかたです。こんなんでほんとに良いのでしょうか。 bool g_gc_watcher = fals…