ゲーム製作

iOS5の通知センター半開きの刑

iOS5では、画面を上からスワイプすると通知センターを表示することができます。(参考) http://wayohoo.com/ios/beginners/iOS-5-notification-center.htmlこの通知センターを半開き状態にすると、よからぬことがおきることがあります。特にゲームプレイ中だ…

iPhone版愛と勇気とかしわもち、AppStoreランキング、ダウンロード数の話、あと儲かるのかとか

iPhone版愛と勇気とかしわもち、昨日の朝に確認してみたら、パズルゲームカテゴリで11位にいました。 さて、カテゴリ順位 このくらいだと、DL数/日ってどの程度なんでしょうね。 まえおき 「個人でのiPhoneゲー開発」に関する日記の2回目です。iPhoneゲー開…

個人でかんたんiPhoneゲーム制作、愛と勇気とかしわもち、cocos2dについてのまとめ

ちょっと前にiPhone版「愛と勇気とかしわもち」をリリースしました。http://itunes.apple.com/jp/app/love-mochi/id464653777?ls=1&mt=8そんなわけで、iPhoneゲー制作方法の概要とか楽しさを、かんたんに共有してみたいと思います。iPhoneゲーは想像よりもずっ…

いりす症候群!続編的なもののグラフィッカー募集のお知らせ

いりす症候群!続編的なもののグラフィッカー募集のお知らせ・担当範囲:ブロック、フィールド等のグラフィック作成 ・期間:〜年末くらいまで ・お礼:お礼程度になってしまいますがちょっとやってみようかな!と興味を持っていただけましたら、タイトル「…

「個人でゲームとかつくるのに絶対に必要なスキルとかあったら教えてくれませんか?」

みたいな質問をこの前もらったので「管理的な作業」とおこたえました。 これは重要なのはもちろんですが、実装技術と違って おろそかにされがち やりかたが共有されてない(みんなどうやってるのかさっぱり知らない) というところが悩ましい点です。そこで…

いりす症候群公開&スタッフ紹介

というわけでひとまず公開にこぎつけました。 http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/irisu/manual.html今後の修正はハードモードの追加、ブロック早送り機能、バグ修正あたりでしょうか。忘れた頃に更新されます。 スタッフ紹介 桐御陵さん グラフィックま…

キー入力記録方式のリプレイずれ

こちらの続きのようなそうでもないような話。いりす症候群!のリプレイデータは乱数の種とキー入力を保存して、再生時は同じ乱数の種とキー入力を与えてプレイ状況を再現するという方式です*1こう書くと簡単そうですがこの方式は意外に落とし穴が多くて、適…

いりす症候群公開までのロードマップ

とりあえずてすとぷてい開始。 来週始めくらいまでにはVector登録 1習慣以内んには公開 という訳でどうやらギリギリ夏くらいまdねいは公開できそうです

いりす症候群!テストプレイ

ぼちぼちはじまるようなはじまらないような雰囲気です。 いまのとこ、9/14に開始する予定です。 (1週間ずれるかも)ボリュームのあるゲームではないので、テストプレイ期間は1週間程度を予定しています。といってもテストプレイヤーがまだ集まっていないの…

リプレイ保存と再生の操作

典型的なのをイメージすると、こんな感じ?保存 プレイ終了後「リプレイデータを保存しますか?」に「はい」とこたえる またはランクインしたデータが自動的に保存される 再生 メニューでリプレイを選択すると「replay」ディレクトリ内のデータを選択する画…

ドラクエっぽいゲームの経験値調整

拙作の魔王物語物語ではこんな感じでやりました。 この辺も定石がさっぱりわからなかったので自己流です。手順 いい感じの経験値曲線を作る 敵の経験値を設定 いい感じの経験値曲線を作る 魔王物語物語では、レベルN-1からレベルNに上げるために必要な経験値…

ドラクエ計算式(実践編)

ちょっと防御が大きいとダメージ0になる 数値が大きくなるにつれて数値の意味が薄くなる ドラクエ計算式(ダメージ = 攻撃力/2 - 防御力 / 4)で困る個人的2大ポイント。これらについて、仮想ゲームをもとに数値の作り方をてきとうに考えてみます。 仮想ゲー…

ドラクエ計算式

ダメージ = 攻撃力/2 - 防御力 / 4がベースになるドラクエダメージ計算式はあまり洗練されたものではなく、使っているとじわじわ辛い思いをします。個人的に特に痛いと思うのは下の2点。 ちょっと防御が大きいとダメージ0になる 敵、味方ともに。この特徴は…

今作りかけのやつを捨ててD言語に移行しよう計画

D言語ちょっといじってみたけど予想以上に簡単におぼえられそうなので*1、思い切って全部捨てて完全移行しようと思います。 グラフィックやら音楽やら入力やら SDLやらDXライブラリやらが簡単に動くので全然問題なし。 物理エンジンとか よくわからんけどD言…

全然日記書いてませんが、ゲームは作っています。シンプルで楽しいなんかになる予定です。今回はDirectX SDKで作ってるんですがやっぱり自分(と、自分の作るようなゲーム)にはオーバースペックな気がします。今後何を使うべきなのかなあ。やりたいこと。 2…

RPGの数値調整について(1)

友達が作った携帯アプリのRPGの調整がよくできていた。全体的にテンプレRPGっぽい趣の流れで進行するもので、 ・特にゆるすぎるところもなく ・どうでもいいところでてこずりすぎることもなく ・キツくすべきところはキッチリきつくして印象に残す という感…

まっぷっぷ

まっぷっぷっぷ 以前の日記で少し触れていた「歩いていて楽しいマップ」の作り方などを是非お聞きしたいです! みなさんどう作ってるのか自分が知りたい感じですが、とりあえず自分で見下ろし視点なRPGマップをつくってみてちょっとわかったこと。構成方法を…

てつさんは普段どうやってゲームアイデアを出しているんですか? むしろ私が他の人がどうやってるのか知りたい感じですが、自分の場合はとてつもなく大まかにいうと、 適当な空き時間とか本読んだりしながらいろいろな妄想を蓄積する 蓄積した妄想から要らな…

RPGの数値調整について(0)

まともにRPGを作るのは「魔王物語物語」がはじめてだったので、製作開始当初は数値調整やマップ作りのノウハウをさっぱり持っていませんでした。とはいえフリーのレトロ風RPGはたくさんあるので、その辺のテクニックはどこかの感心な人が体系化してまとめて…

勉強したいこと

勉強したいこと 自作インタプリタをもうちょっと手入れして遊ぶ SDL 物理エンジン 英語(プログラミング系の文書読むのに必要) 写真とかを適当に加工してそれっぽくゲームで使うテクニック 諦めていること 作曲 絵描くこと その他右脳系センス スパッと諦め…