2011-01-01から1年間の記事一覧
「愛と勇気とかしわもち for iPhone」を更新しました。iTunes App Store で見つかる iPhone、iPod touch、iPad 対応 愛と勇気とかしわもち ○Retina対応:グラフィックが高精細に ○ポーズボタンがつきました ○ほか、裏技的なものいくつか(後述) グラフィックが…
iOS5では、画面を上からスワイプすると通知センターを表示することができます。(参考) http://wayohoo.com/ios/beginners/iOS-5-notification-center.htmlこの通知センターを半開き状態にすると、よからぬことがおきることがあります。特にゲームプレイ中だ…
iPhoneゲー開発日記その3。 今回は、iPhone用の2Dゲーム開発フレームワーク「cocos2d for iPhone」を簡易紹介してみます。ぼく自身が「つくる前に読んで見たかったなあ」と思う、あえて細かい話は置いといて、雰囲気だけ伝える感じでまとめます。またぼくが…
iPhone版愛と勇気とかしわもち、昨日の朝に確認してみたら、パズルゲームカテゴリで11位にいました。 さて、カテゴリ順位 このくらいだと、DL数/日ってどの程度なんでしょうね。 まえおき 「個人でのiPhoneゲー開発」に関する日記の2回目です。iPhoneゲー開…
ちょっと前にiPhone版「愛と勇気とかしわもち」をリリースしました。http://itunes.apple.com/jp/app/love-mochi/id464653777?ls=1&mt=8そんなわけで、iPhoneゲー制作方法の概要とか楽しさを、かんたんに共有してみたいと思います。iPhoneゲーは想像よりもずっ…
次作るやつ ゆっくり作っていくつもりです。 たぶんフリーゲームになります。 iPhoneかしわもち制作まとめ アマチュアとしての小規模なiPhoneアプリ制作についての記事は、 普通のアプリについてはしばしば見るのですが、ゲームについてはあまり見ないので、…
iPhone版「愛と勇気とかしわもち」を公開しました。http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/lovemochi/ja.html操作性はタッチパネルに最適化して、両手でも片手でも快適に操作できるようにしましたので、ひとつよろしくお願いいたします(85円) サイトのトッ…
次の夏は申し込んでいませんが、またいつか出たいなあとは思っています。 イベントは出るだけでかなりのエネルギーを使うので、私としてはたまーに出るくらいにしておかない、本業などにいろいろい差し支えることがわかっているためです。 常連の人はすごい…
今年は最低でもひと月に1回はブログを更新していこうと思います。今年は最低でもひと月に1回はブログを更新していこうと思っていましたというわけで次のものは、少しずつ制作を進めております。ぼくの存在を忘れ去られる前に完成させたいです。 他にもiPhone…