プログラマーな人がSTG制作を好むことが多い3つの理由(つづき)

http://d.hatena.ne.jp/wtetsu/20090321

寄せられた意見を総合すると、やはりプログラマ視点で「作ってて楽しい」という理由が一番でしょうか。プログラミング作業の成果が画面上の動きが直結するので、やる気が補充されやすい。マップ作りとか文章とか面倒な作業の割合が少ないので、やる気が磨り減りにくい。RPGなんかはこれの対極に位置する気がする悪魔の製作中断ジャンルですね。