連絡事項(テストプレイの件)

すいません、もろもろあって連絡も開発も遅れ気味です。 とりえあず9/14には開始できません。 大幅に遅れることはありませんが、順次ご連絡します。 メールいただいた方、申し訳ありませんがお待ちくださいませ。

いりす症候群!テストプレイ

ぼちぼちはじまるようなはじまらないような雰囲気です。 いまのとこ、9/14に開始する予定です。 (1週間ずれるかも)ボリュームのあるゲームではないので、テストプレイ期間は1週間程度を予定しています。といってもテストプレイヤーがまだ集まっていないの…

リプレイ保存と再生の操作

典型的なのをイメージすると、こんな感じ?保存 プレイ終了後「リプレイデータを保存しますか?」に「はい」とこたえる またはランクインしたデータが自動的に保存される 再生 メニューでリプレイを選択すると「replay」ディレクトリ内のデータを選択する画…

YOSEGAKI

「魔王物語物語」公開一周年を記念しての寄せ書きをいただきました。 (原寸はまもも同盟で→http://su-labo.sakura.ne.jp/mmm/)公開から1年も経った作品は自分の手から離れた感覚があるのですが、まだこうして多くの方に覚えてもらって楽しんでもらっている…

すいません、しばらくネット使えない状態でした。 公開から1周年ということで、まもも同盟で寄せ書き企画などをしていただいてました。ありがたい気持ちで一杯になると同時に、もう一年かと思うと驚きを隠すことができません。公開ペース遅いなあ。サイトは…

newとGCに全力で頼っていたのを、オブジェクトをプールして使いまわすようにした。一気に軽くなったし、ガクつきもなくなった。テンプレートのmixinで実装したので今後も簡単にコード使いまわせそうで良さげ。という訳で着々と完成に近づいています。

龍神録プログラミングの館

これは勉強になりそう。http://l.huu.cc/rp/DXライブラリゲーのソースはあまりみかけない(気がする)での、ありがたいです。 DXライブラリ製 敵の動きもC++で定義 敵の出現パターンはExcelで設定 ややこしそうな弾も、けっこう簡単にC++のみで書けてしまう…

狼と香辛料

の作者さんのブログでうちの作品が触れられていてびっくりしました。 http://ameblo.jp/hasekura2/entry-10112961605.html プレイありがとうございます。 - こんな具合に「自分が知っていた人が、自分(の作品)を知っていた」みたいな状況が、ある時期から…

お絵描き板

拙作のイラストありがとうございます。 特にレスとかつけてないんですけど見てます。 眺めてると、ゲーム作ってて良かったなあと思います。

ドラクエっぽいゲームの経験値調整

拙作の魔王物語物語ではこんな感じでやりました。 この辺も定石がさっぱりわからなかったので自己流です。手順 いい感じの経験値曲線を作る 敵の経験値を設定 いい感じの経験値曲線を作る 魔王物語物語では、レベルN-1からレベルNに上げるために必要な経験値…

C++&Lua→D言語オンリー

にするとしたら、ビルドが早いのはいいけど(テストプレイ→スクリプトいじくる→スクリプト再読み込み)×∞みたいなことができなくなるので、よくいじくる部分は動的リンクなライブラリに切り出して調整はライブラリだけリビルドして再読み込み、みたいな感じ…

はじめてのしゅーてぃんぐ

Lua

ちょっと昔に、C++とLuaで作ってみたものです。えらいガクガクするダメプログラムですが、ふと思い出したので置いてみます。http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/hajishu.zip つくってみた経緯 シューティングとLuaの勉強がしたかったです。 C++オンリー…

swritefについての驚愕の事実

PerlやらRubyやらC言語やらでいう*1sprintfみたいに、書式で文字列つくる機能はD言語にないのかなーと思って探してみて、ここにswritefのコードが公開されているのを発見。http://www.digitalmars.com/d/archives/digitalmars/D/14260.html char[] str = swr…

D言語2.0で憂鬱な勇者

http://d.hatena.ne.jp/hrkt0115311/20080527/1211891558うちのクソゲーに名前が似ていたので、D言語2.0の勉強がてらに作ってみました。やたらてこずってしまいましたが、公開してみます。D言語2.0(dmd v2.014)でやってみました。 経験値管理にクロージャを…

ドラクエ計算式(実践編)

ちょっと防御が大きいとダメージ0になる 数値が大きくなるにつれて数値の意味が薄くなる ドラクエ計算式(ダメージ = 攻撃力/2 - 防御力 / 4)で困る個人的2大ポイント。これらについて、仮想ゲームをもとに数値の作り方をてきとうに考えてみます。 仮想ゲー…

ドラクエ計算式

ダメージ = 攻撃力/2 - 防御力 / 4がベースになるドラクエダメージ計算式はあまり洗練されたものではなく、使っているとじわじわ辛い思いをします。個人的に特に痛いと思うのは下の2点。 ちょっと防御が大きいとダメージ0になる 敵、味方ともに。この特徴は…

また動画作っていただいたようです。 ありがとうごぜえます。【ニコニコ動画】魔王物語物語で「男女」(フル版)自分の作品をもとにした二次創作物が作られるなんて、ちょっと前まで想像もしなかったなあ。

GCの頻度

自作ゲーで発生するGC頻度がどんな雰囲気か体感しといたほうが良いのかなと思ってGC走ったタイミングで標準出力になんか出すようにしてみた。といっても以下の如くアホのようなやりかたです。こんなんでほんとに良いのでしょうか。 bool g_gc_watcher = fals…

ド素人がすすめるD言語(2)

C++→D言語に変えるときGCにかなり期待していたんだけど、実際はあんまり楽になってない気がする。 全力でGCに頼る感じで組むと露骨にガクっと止まるときがある(ほんとにGCのせいなのかどうか不明だけど) 結局ゲーム開始時にインスタンスたくさんつくってプ…

ド素人がすすめるD言語

ビルド早いから適当に修正〜プレイを繰り返せる 機械語バイナリ吐くから多少ダメな構造でも必要な速度は得られる GCあるからメモリ管理が楽 ヘッダファイルいらんから楽 他にもいろいろ楽 ほんとに楽になって嬉しい。

組み込みの連結リストっぽいものはないのだろうか。

D言語でBox2Dを使ってみる。

とりあえずこれで動いたのでメモってみますが、D言語もdllも大して知らないのでつっこみ歓迎です。 連携方針 Win32に限定する Box2DではC++で書かれていて、classをふんだんに使ってるのでD言語から直接扱えないっぽい。 ので、Cのインターフェースを作ってd…

今作りかけのやつを捨ててD言語に移行しよう計画

D言語ちょっといじってみたけど予想以上に簡単におぼえられそうなので*1、思い切って全部捨てて完全移行しようと思います。 グラフィックやら音楽やら入力やら SDLやらDXライブラリやらが簡単に動くので全然問題なし。 物理エンジンとか よくわからんけどD言…

全然日記書いてませんが、ゲームは作っています。シンプルで楽しいなんかになる予定です。今回はDirectX SDKで作ってるんですがやっぱり自分(と、自分の作るようなゲーム)にはオーバースペックな気がします。今後何を使うべきなのかなあ。やりたいこと。 2…

魔王物語物語の続編

製作中みたいです!http://suulabo.dw.land.to/union/mamomo.htmあの青っぽい人は? クモの素顔は見られるのか? 銀髪っぽい人は何歳なのか? ご期待ください!!!僕は何も知らないし昨日あったはずの記事がなぜかもうなくなっていますけどとても楽しみbで…

むむ

http://www.box2d.org/いつのまにか2.0.0が出てるのね。 なにが変わったのかよくわからんしちょっとAPI変わってるっぽいし、乗り換えない方が無難かなあ。

魔王物語物語キャラでかわいい動画を作ってくれた方がいらっしゃったようです。妙にマニアックなネタが効いていて嬉しいですね。【ニコニコ動画】魔王物語物語で「男女」元ネタは知らないけど、やたら耳に残りますね。

RPGの数値調整について(1)

友達が作った携帯アプリのRPGの調整がよくできていた。全体的にテンプレRPGっぽい趣の流れで進行するもので、 ・特にゆるすぎるところもなく ・どうでもいいところでてこずりすぎることもなく ・キツくすべきところはキッチリきつくして印象に残す という感…

まっぷっぷ

まっぷっぷっぷ 以前の日記で少し触れていた「歩いていて楽しいマップ」の作り方などを是非お聞きしたいです! みなさんどう作ってるのか自分が知りたい感じですが、とりあえず自分で見下ろし視点なRPGマップをつくってみてちょっとわかったこと。構成方法を…

てつさんは普段どうやってゲームアイデアを出しているんですか? むしろ私が他の人がどうやってるのか知りたい感じですが、自分の場合はとてつもなく大まかにいうと、 適当な空き時間とか本読んだりしながらいろいろな妄想を蓄積する 蓄積した妄想から要らな…