雑記

こみてぃあ終わり

無事終わりました。ご訪問いただいた方々、誠にありがとうございました。 また、厳しいスケジュールの中、積極的にサポートしていただいた製作スタッフの皆様にも、この場でお礼を申し上げます。 持っていく枚数は非常に迷ったのですが、最終的に残ったのは3…

こみてぃあ

(追記あり)当日の持ち物ってこんな感じでしょうか。 初イベント参加なもので、アドバイスとかあったらぜひお願いしたいです。 テーブルクロス的なもの:机にしく ディスプレイ用の紙と、それを立てるイーゼル的なもの 食料/飲料 お釣り、お釣り入れる箱 筆…

5/5のコミティアに参加します

http://www.comitia.co.jp/ スペースはJ14aです。頒布物はゲームとイラスト集がはいったCDでございます(詳細はまた)

2次創作ゲームを作っていただいたりした

反応遅すぎという感じですが、4/1企画で拙作「魔王物語物語」の2次創作ゲームを作っていただいたりしました。http://su-labo.sakura.ne.jp/mmm/システムからアイテムからセリフから演出から何から隅々まで元ネタ愛に満ちていて、自分の作ったものにここまで…

プログラマーな人がSTG制作を好むことが多い3つの理由

を次々と挙げてください>だれか

れーたいさい

諸所のごあいさつと、 自分もなんかイベントで頒布したいなあという野望があるための見学目的と、 あと普通にいろいろ買い物したかったので、 といういろいろな理由で例大祭にいってきました。とつぜんの訪問にもかかわらず暖かく迎えてくださった方々、 「…

いりす症候群!がWikipedia(英語)に登録されていた

そして即効で削除されていた http://en.wikipedia.org/wiki/Irisu_Syndromeよくわかりませんが、いりすは外国(英語、中国語、韓国語)のフォーラムで紹介されていたりして、けっこうアクセスがあったりします。

実装作業はとてもつもなく退屈で面倒で時間がかかってお下劣でつまらない

と企画を立てる前に認識しておいたほうがうまくいくんではないかと思っています。制作を妄想フェーズと実装フェーズに分ける。妄想は楽しい。本当に楽しい。脳内で展開されるシステムや演出はこの上もなく魅力的で自分は天才じゃないかと感じる瞬間が何度も…

いりす同人誌

ありがたいことに、いくつかのサークルさんの同人誌でいりす症候群!をとりあげていただいたので、年末はご挨拶周りにうかがったりしていました。 自分のゲームを遊んでいる方にお会いする機会はいままで殆どなかったので、直接会って応援いただいたりするの…

いりす症候群!のAccess Violationエラーについて

掲示板にも書いたけどこちらにも。 でかいのを消すと発生しやすい ディスプレイドライバを更新したらなおった というご報告から消去エフェクトが怪しいということで、原因切り分けのためにイフェクトオフ版をつくってみました。 (おまけでマウスホイールで…

D言語とDXライブラリ

いりす症候群はD言語+DXライブラリで作ったんですが、C++と比較してもこの組み合わせは非常に良いと思います。・もともとDXライブラリ関数とのやりとりはほぼintのみなので、D言語になっても困ることはほぼない ・C++→D言語になったことにより、柔軟な記述…

コミュニティ群島

個人製作ゲーム周りのコミュニティってどうなってるのかさっぱり把握してないんですが、遠巻きに見ていて小さな範囲で交流はあるっぽいですよね。で、製作者を横串でつないでるのは、たとえばD言語だったりツクールだったりシューティング制作技術だったりす…

同人ゲームとフリーゲーム

こちらの記事を読ませていただき、同人ゲームには明るくないフリーゲーム製作者として書いてみる。id:samona:20081101同人ゲーム・フリーゲームという言葉の本来の意味はさておき、ここではおおざっぱに以下のよう区別する。 同人ゲーム→コミケという場を共…

いりす症候群!ITmediaで紹介されました。

日々是遊戯:落ちモノ+物理演算=? 即死系物理パズルゲーム「いりす症候群!」にハマる日々 - ITmedia Gamez うちのゲームが「個人制作」「フリー」みたいなのに重点を置いたメディア以外で紹介されるのはたいへん珍しいことなのです。これに象徴されるよ…

「いりす症候群!」アレンジ音楽を制作していただきました

「10時間くらい天井を見ている/瞼の光」 404 Not Foundなんと、いりす症候群!のアレンジ音楽を制作していただきました。とても切ないピアノソロ曲です。他に公開されている東方や洞窟物語のアレンジもかっこいいですよ!

みんなでウコンを買おう

http://www.sukoyaka-ya.com/ すこやかっぱがかわいすぎる。 コスプレすこやかっぱ http://www.sukoyaka-ya.com/images/juku-kappa.gif新聞を読むすこやかっぱ http://www.sukoyaka-ya.com/images/tayori/hanashi-papa-s.gif商売っ気を出したすこやかっぱ ht…

YOSEGAKI

「魔王物語物語」公開一周年を記念しての寄せ書きをいただきました。 (原寸はまもも同盟で→http://su-labo.sakura.ne.jp/mmm/)公開から1年も経った作品は自分の手から離れた感覚があるのですが、まだこうして多くの方に覚えてもらって楽しんでもらっている…

すいません、しばらくネット使えない状態でした。 公開から1周年ということで、まもも同盟で寄せ書き企画などをしていただいてました。ありがたい気持ちで一杯になると同時に、もう一年かと思うと驚きを隠すことができません。公開ペース遅いなあ。サイトは…

龍神録プログラミングの館

これは勉強になりそう。http://l.huu.cc/rp/DXライブラリゲーのソースはあまりみかけない(気がする)での、ありがたいです。 DXライブラリ製 敵の動きもC++で定義 敵の出現パターンはExcelで設定 ややこしそうな弾も、けっこう簡単にC++のみで書けてしまう…

狼と香辛料

の作者さんのブログでうちの作品が触れられていてびっくりしました。 http://ameblo.jp/hasekura2/entry-10112961605.html プレイありがとうございます。 - こんな具合に「自分が知っていた人が、自分(の作品)を知っていた」みたいな状況が、ある時期から…

お絵描き板

拙作のイラストありがとうございます。 特にレスとかつけてないんですけど見てます。 眺めてると、ゲーム作ってて良かったなあと思います。

C++&Lua→D言語オンリー

にするとしたら、ビルドが早いのはいいけど(テストプレイ→スクリプトいじくる→スクリプト再読み込み)×∞みたいなことができなくなるので、よくいじくる部分は動的リンクなライブラリに切り出して調整はライブラリだけリビルドして再読み込み、みたいな感じ…

また動画作っていただいたようです。 ありがとうごぜえます。【ニコニコ動画】魔王物語物語で「男女」(フル版)自分の作品をもとにした二次創作物が作られるなんて、ちょっと前まで想像もしなかったなあ。

魔王物語物語の続編

製作中みたいです!http://suulabo.dw.land.to/union/mamomo.htmあの青っぽい人は? クモの素顔は見られるのか? 銀髪っぽい人は何歳なのか? ご期待ください!!!僕は何も知らないし昨日あったはずの記事がなぜかもうなくなっていますけどとても楽しみbで…

魔王物語物語キャラでかわいい動画を作ってくれた方がいらっしゃったようです。妙にマニアックなネタが効いていて嬉しいですね。【ニコニコ動画】魔王物語物語で「男女」元ネタは知らないけど、やたら耳に残りますね。

まだ遊んでる

もうちょっとで何か思いつきそうで思いつかない。すいません、RPGの調整の話書き始めたの半分忘れてました。 ちゃんと続き書きます。

物理エンジンゲー

DirectXとBox2D。学習の初動しんどい部分は乗り越えたので、いったん立ち止まってどんなゲームを作ろうか思案しています。とりあえず勉強のため、物理エンジンを使った異国のゲームを探してみました。http://www.uberdruck.com/snowball/文化の違いを勉強す…

DirectXのしょぼいライブラリ

ここ1週間は、勉強し始めて以来に吸収した知識を日常生活と睡眠を経て無意識下で整理・定着する作業を行っておりました。要はなにもしていなかった訳ですが、覚えたことを忘れる前にぼちぼち設計じみた作業を開始したいと思っています。 と思いつつ今日はわ…

なぜか今日一日変な(どちらかというと沈んだ)気分だったですが、「新世界より」を読み終わったのが原因だということに気づいた。なんともいえない読後感と旅から帰ってきたような感覚ともう読み終わってしまった残念感のハーモニー。次回作は何年後かなあ。

新世界より

久しぶりに作品どっぷりと漬かることができて最高でした。貴志祐介さんの作品は映像的、ゲーム的でとても刺激になります。