今のとこ、OpenGLよりDirectXのがわかりやすい気がしています。かじったこと レンダリング時の3つの変換 スプライト 光源とか めも 変換 レンダリングの際、3つの変換が以下の順番で実行されるとのこと。 ワールド変換(位置、回転、拡大縮小 ビュー変換(カメ…
勉強用、兼Tipsみたいな日記にしたいんですけど、現状「これができました!」って書いてるだけで読んでる方にはなにひとつ役に立たない感じになってますね。 まだ自分でも説明できるほどわかってないのがネックです。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。