なんかz軸方向に回った。
めも
- アフィン変換(平行移動、回転、拡大縮小など)は行列の知識なしで実行できるようになっている
- glTranslateで平行移動
- glRotateで回転
- glScaleで拡大縮小
ここまでわかればそれっぽいパーティクルとか作れそう。次やってみよう。まあパーティクルの正確な意味はよくわかっていませんが、なんか細かいのが飛び散ったりしてるものと認識しています。
正直z軸とか入りはじめて既に脳のメモリが足りなくなってるんですが大丈夫かな。手元の本には「OpenGLは四次元で動く」とか書いてるんですけどどういうことですかね。脅さないで。